Mobiclic 51 - Fais tes ClŽs - Ç Je joue È Les consignes des jeux offerts avec le logiciel Ç Fais tes ClŽs È : Abracadabra (jeu_1.jpg) 1. ƒliane, la petite sorcire, veut aussi aller au bal. Pour savoir ce que son dragon apprivoisŽ et elle se disent, dŽchiffre les bulles gr‰ce ˆ la grille de dŽcodage. 2. Compte avec ƒliane le nombre d'Žtoiles et retranche le nombre de pustules de son dragon. Tu sauras ainsi quel est l'‰ge de celui-ci. Visite chez Anabella (jeu_2.jpg) 1. DŽchiffre le rŽbus pour pouvoir entrer dans la demeure d'Anabella, la sorcire. 2. DŽcouvre et coche dans la grille les mots dŽsignant les crŽatures et bestioles qui se cachent chez Anabella (les mots peuvent se lire en tous sens). Avec les lettres restantes note sur le cartouche ce qu'elle a prŽvu pour d”ner. En attendant No‘l (jeu_3.jpg) 1. Aide saint Nicolas ˆ retrouver dans le marchŽ de No‘l 12 choses, y compris son ‰ne. Barre ainsi dans la grille les mots qui peuvent se lire en tous sens (1 lettre peut servir plusieurs fois). Avec les lettres restantes, trouve o a lieu ce marchŽ de No‘l. 2. DŽchiffre le rŽbus pour savoir ce que l'‰ne de saint Nicolas recommande aux enfants. 3. Trouve dans l'image o se cache cet individu. Encore un peu (jeu_4.jpg) 1. Aprs la classe, le ma”tre aimerait bien aller pcher mais il a des devoirs ˆ corriger pour demain. Aide-le ˆ retrouver dans la grille 4 mots du vocabulaire mathŽmatique : carrŽ, cercle, division, Žquerre ; 4 mots du vocabulaire de la poŽsie : rime, amour, vers, rŽcitation ; 3 mots du vocabulaire scientifique : rŽcipient, tube, microscope ; 3 mots du vocabulaire de gymnastique : roue, Žquilibre, tapis et 3 mots du vocabulaire d'histoire : date, rois, pouvoir. 2. Avec les lettres restantes, trouve le mot, au pluriel, qui joint les 3 points. 3. Trouve 7 diffŽrences entre le ma”tre et son ombre. Kidikoi (jeu_5.jpg) 1. Observe ces mamans et redonne ˆ chacune le nom qui lui convient. 2. PrŽsente ton journal devant une glace pour dŽchiffrer les bulles. Puis retrouve ˆ qui appartient chaque discours. 3. En utilisant ˆ chaque fois les 6 lettres inscrites sur les sacs ˆ main, compose trois mots diffŽrents. Le bal (jeu_6.jpg) 1. Pour le grand bal, toutes les sorcires se sont faites belles. Mais qui sont Amanda, qui est hystŽrique ; LŽa, qui est moins grande qu'Amanda et Ana•s mais de mme hauteur que Scarabette ; Ana•s, qui aime le rose mais pas le vert ; Scarabette, qui porte du violet et des lunettes ; et Caramela, qui porte bien son nom ? 2. Un seul des trois balais conna”t le chemin qui mne au ch‰teau. Trouve lequel ! Un jardin en ville (jeu_7.jpg) 1. Relie les nombres de 1 ˆ 52 pour savoir quelle forme les enfants de la citŽ ont sculptŽe dans le buis. 2. Retrace le chemin pour relier Ç vert È ˆ Ç ciel È : passe par 8 mots en ne changeant qu'une seule lettre ˆ la fois. Toutes les directions sont permises, mme en diagonale. 3. DŽcode le rŽbus sur le mur pour conna”tre le nom de leur jardin. Sur la plage ensoleillŽe (jeu_8.jpg) 1. Olive et ClŽmentine ont prŽparŽ un pige pour ƒtienne sous sa serviette de bain. Retrouve les 14 animaux ou vŽgŽtaux marins qu'elles ont dissimulŽs dans la grille. Ils peuvent se lire en tout sens : de haut en bas, de bas en haut, de gauche ˆ droite, de droite ˆ gauche, en diagonale. Attention : une mme lettre peut servir plusieurs fois. Avec les lettres restantes, retrouve un animal plut™t piquant... 2. Complte la dernire cabine de bain de chaque sŽrie. Star sinon rien ! (jeu_9.jpg) 1. Pour pouvoir devenir les Ç stars È de cette Žmission tŽlŽvisŽe, toutes ces candidates doivent retrouver dans le micro tous les mots ˆ chanter. Aide-les (les mots peuvent se lire en tous sens et une mme lettre peut servir plusieurs fois). 2. Avec les lettres restantes, trouve le mot contraire ˆ Ç apparence È. Sauvons la faade ! (jeu_10.jpg) 1. Le chirurgien a quelque peu mŽlangŽ les opŽrations de ses patients. Aide-le ˆ rŽparer en redonnant ˆ chacun le nez, la bouche ou les seins... qui lui reviennent. 2. DŽchiffre le rŽbus pour conna”tre le nom de la clinique Ç magique È. 3. Qui as-tu reconnu parmi ses patients ? Pour ou contre ? (jeu_11.jpg) 1. Le ma”tre a demandŽ ˆ ses Žlves de voter pour ou contre les devoirs ˆ la maison. Sachant qu'il y a 21 Žlves dont 10 filles et 11 garons, que 2 garons et 1 fille n'ont pas votŽ, que 1 Žlve est absente, que 1 fille sur 2 a votŽ Ç pour È et que 1 garon sur 3 a votŽ Ç contre È, combien ont votŽ Ç pour È et combien Ç contre È ? 2. DŽchiffre le message codŽ pour savoir ce que pense FrŽdŽrique. Pour imaginer (jeu_12.jpg) 1. Trouve le nom du professeur en dŽchiffrant le rŽbus. 2. Le professeur souhaite que les Žlves Žcrivent leur propre livre. Pour y parvenir, ils doivent suivre dans l'ordre 5 Žtapes (que tu dŽchiffreras en remettant les lettres dans le bon ordre) et sans passer 2 fois au mme endroit. Prends ta plume et en avant ! Pour Žtudier (jeu_13.jpg) 1. Trouve, lˆ aussi, le nom du professeur en dŽchiffrant le rŽbus. 2. DŽcode l'Žtiquette du bocal et trouve ce que le professeur donne ˆ ses Žlves ˆ Žtudier durant un an, en t'aidant de la grille de dŽcodage. 3. En t'aidant des coordonnŽes de la grille et en reliant les points de 1 ˆ 37, trouve ˆ quoi devrait ressembler l'Ç ŽlŽment È de leur Žtude en fin d'annŽe. 4. Trouve au moins 10 ŽlŽments commenant par la lettre B.